import pygame
import random
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *


class Game(object):
    '''游戏类'''

    def __init__(self):  # 构造方法
        # 精灵组属性
        self.all_group = pygame.sprite.Group()
        self.enemies_group = pygame.sprite.Group()
        self.supplies_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建精灵
        # 背景精灵，向下方移动
        GameSprite("background.png", 1, self.all_group)
        # 游戏主窗口
        self.main_windown = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 游戏状态属性
        self.is_game_over = False  # 游戏结束标记
        self.is_pause = False      # 游戏暂停标记
        # 背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False), Background(True))
        # 指示器面板
        self.hud_panel = HudPanel(self.all_group)
        # 创建敌击
        self.create_enemies()
        # 英雄精灵
        self.hero = Hero(self.all_group)
        # 设置面板中炸弹数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
        # 英雄精灵，静止不动
        self.hero = Plane(1000, 5, 0, "me_down.wav",
                          ["me%d.png" % i for i in range(1,5)],
                          self.all_group)
        self.hero.rect.center = SCREEN_RECT.center   # 显示在屏幕中央
        # 创建道具
        self.create_supplies()
        # Todo: 测试 - 音乐和音效
        # 加载背景音乐文件准备播放
        pygame.mixer.music.load("../res/sound/game_music.ogg")
        # 播放音乐
        pygame.mixer.music.play(-1)
        # 创建声音对象
        hero_down_sound = pygame.mixer.Sound("../res/sound/me_down.wav")
        hero_down_sound.play()
        # 创建音乐播放器
        self.player = MusicPlayer("game_music.ogg")
        self.player.play_music()

    def reset_game(self):
        '''重置游戏'''
        self.is_game_over = False  # 游戏结束标记
        self.is_pause = False      # 游戏暂停标记
        self.hud_panel.reset_panel()  # 重置指示器面板
        # 设置英雄飞机的初始位置
        self.hero.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM
        # 清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()
        # 清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()
        # 重新创建敌机
        self.create_enemies()

    def event_handler(self):
        """事件监听
        ：return:如果监听到退出事件，返回True,否则返回False
         """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                if self.is_game_over:  # 游戏已经结束
                    self.reset_game()  # 重新开始游戏
            else:
                self.is_pause = not self.is_pause  # 切换暂停状态
                # 暂停或恢复背景音乐
                self.player.pause_music(self.is_pause)
                # 判断是否正在游戏
                if not self.is_game_over and not self.is_pause:
                    # 监听结束子弹增强效果定时器事件
                    if event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                        self.hero.bullets_kind = 0
                        pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 0)
                    # 监听投放道具事件
                    if event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:
                        self.player.play_sound("supply.wav")
                        supply = random.choice(self.supplies_group.sprites())
                        supply.throw_supply()
                    # 监听发射子弹事件
                    if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                        self.player.play_sound("bullet.wav")
                        self.hero.fire(self.all_group)
                    # 监听取消英雄飞机无敌的事件
                    if event.type == HERO_POWER_OFF_EVENT:
                        print("取消无敌状态...")
                        # 设置英雄属性
                        self.hero.is_power = False
                        # 取消定时器
                        pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT, 0)
                        # 监听英雄牺牲事件
                    if event.type == HERO_DEAD_EVENT:
                        print("英雄牺牲了...")
                        # 生命计数 -1
                        self.hud_panel.lives_count -= 1
                        # 更新生命计数显示
                        self.hud_panel.show_lives()
                        # 更新炸弹显示
                        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    # 监听玩家按下b键,引爆炸弹
                    if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b:
                        # 如果英雄飞机没有牺牲同时有炸弹
                        if self.hero.hp > 0 and self.hero.bomb_count > 0:
                            self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                        # 引爆炸弹
                        score = self.hero.blowup(self.enemies_group)
                        # 更新炸弹数量显示
                        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                        # 更新游戏得分，如果游戏等级提升，则创建新的敌机
                        if self.hud_panel.increase_score(score):
                            self.create_enemies()
                        # TODO 测试炸毁所有敌击
                        for enemy in self.enemies_group.sprites():
                            enemy.hp = 0
                        # TODO 测试炸弹数量变化
                        self.hud_panel.show_bomb(random.randint(0, 100))
                        # TODO 测试生命计数数量变化
                        self.hud_panel.lives_count = random.randint(0, 10)
                        self.hud_panel.show_lives()
        return False

    def start(self):
        '''开始游戏'''
        clock = pygame.time.Clock()   # 游戏时钟
        frame_counter = 0  # 定义逐帧动画计数器
        while True:                   # 开启游戏循环
            # 生命计数等于0，表示游戏结束
            self.is_game_over = self.hud_panel.lives_count == 0
            if self.event_handler():  # 事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return
            # 判断游戏状态
            if self.is_game_over:
                self.hud_panel.panel_pause(True, self.all_group)
            elif self.is_pause:
                self.hud_panel.panel_pause(False, self.all_group)
            else:
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                # 碰撞检测
                self.check_collide()
                # 获取当前时刻的按键元组
                keys = pygame.key.get_pressed()
                # 水平移动基数
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                # 垂直移动基数
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]
                # 判断是否按下右方向键
                if keys[pygame.K_RIGHT]:
                    self.hero.rect.x += 10
                # # TODO 测试修改游戏得分
                # if self.hud_panel.increase_score(100):
                #     print("升级到 %d" % self.hud_panel.level)
                #     self.create_enemies()
                # TODO 模拟英雄飞机受到伤害
                self.hero.hp -= 30
                # 修改逐帧动画计数器
                frame_counter = (frame_counter + 1) % FRAME_INTERVAL
                # 更新all_group 中所有精灵内容
                self.all_group.update(frame_counter == 0, move_hor, move_ver)
            # 绘制 all_grounp 中的所有精灵
            self.all_group.draw(self.main_windown)
            pygame.display.update()   # 更新显示
            clock.tick(60)            # 设置刷新新帧率

    def create_enemies(self):
        """根据游戏级别创建不同数量的敌机"""

        # 敌机精灵组中的精灵数量
        count = len(self.enemies_group.sprites())
        # 要添加到的精灵组
        groups = (self.all_group, self.enemies_group)
        # 判断游戏级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level == 1 and count == 0:  # 关卡级别 1
            for i in range(16):
                Enemy(0, 3, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 2 and count == 16:  # 关卡级别 2
            # 提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 5
            # 创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 5, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 1, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 3 and count == 26:  # 关卡 3
            # 提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            # 创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 7, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 3, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2, 1, *groups)

    def check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        #  检测英雄飞机和敌机的碰撞,若英雄飞机处于无敌状态，彼此不能碰撞
        if not self.hero.is_power:
           enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                 self.enemies_group, False,
                                                 pygame.sprite.collide_mask)
        # 过滤掉已经被摧毁的敌机
        enemies = list(filter(lambda x: x.hp > 0, enemies))
        # 是否撞到敌机
        if enemies:
            # 播放英雄飞机被撞毁音效
            self.player.play_sound(self.hero.wav_name)
            self.hero.hp = 0  # 英雄飞机被撞毁
        for enemy in enemies:
            enemy.hp = 0     # 摧毁发生碰撞的敌机
            # 检测敌机是否被子弹击中
            hit_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,
                                                     self.hero.bullets_group,
                                                     False, False,
                                                     pygame.sprite.collide_mask)
            # 遍历字典
            for enemy in hit_enemies:
                # 已经被摧毁的敌机不需要浪费子弹
                if enemy.hp <= 0:
                    continue
                # 遍历击中敌机的子弹列表
                for bullet in hit_enemies[enemy]:
                    # 将子弹从所有精灵组中清除
                    bullet.kill()
                    # 修改敌机的生命值
                    enemy.hp -= bullet.damage
                    # 如果敌机没有被摧毁，继续判定下一颗子弹
                    if enemy.hp > 0:
                        continue
                    # 修改游戏得分并判断是否升级
                    if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                        # 播放升级音乐
                        self.player.play_sound("upgrade.wav")
                        self.create_enemies()
                    # 播放敌机爆炸音效
                    self.player.play_sound(enemy.wav_name)
                    # 退出遍历子弹列表循环
                    break
            # 英雄拾取道具
            supplies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                   self.supplies_group,
                                                   False, pygame.sprite.collide_mask)
            if supplies:
                supply = supplies[0]
                # 播放拾取道具音效
                self.player.play_sound(supply.wav_name)
                # 将道具设置到游戏窗口下方
                supply.rect.y = SCREEN_RECT.h
                # 判断道具类型
                if supply.kind == 0:  # 炸弹补给
                    self.hero.bomb_count += 1
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                else:  # 设置子弹增强
                    self.hero.bullets_kind = 1
                    # 设置关闭子弹增强的定时器事件
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 20000)

    def create_supplies(self):
        """创建道具"""
        Supply(0, self.supplies_group, self.all_group)
        Supply(1, self.supplies_group, self.all_group)
        # 设置 30s 投放道具定时器事件(测试时10s)
        pygame.time.set_timer(THROW_SUPPLY_EVENT, 10000)


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    Game().start()
    pygame.quit()


